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那啥……吃个书……

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这应该是最后一次单章声明设定问题了……

事情的经过是这样的……

写稿的功夫,听着大悲咒,突然灵光一动……

我特么为什么非要把现实卡牌的实力纠结在费用这个限制上呢……

有个更简单,一劳永逸的办法……

如下:

同样是3费随从,由拥有4颗法力水晶的选手召唤出来,比3颗法力水晶的选手召唤出来的要强……

法术,同理……

武器,同理……

DK,任务,论外……

也就是说,决定随从实力的,不再是卡牌费用,而是召唤者的实力。

同一个随从,实力高的人召唤出来,就比实力低的人要强……

这样以来……同阶的现实对战,其实与游戏对战基本接近了。

只是越阶的战斗时,会出现随从数值隐藏压制的情况……

基本就是这样的设定

好吧,为什么我之前没想到呢……哇的一声哭出来……

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