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现在,视角回到主屋。
经过数个回合的亲身体验,两人已大体掌握了惊吓之旅的玩法。如今地图已推进二分之一,他俩的状态自是与游戏开始时截然不同。
所有方格的对应事件都被摸清——“剑”代表战斗,“宝箱”代表奖励,“骷髅”代表牺牲,“小丑”代表惊吓,“房子”代表安全屋。
最值得一提的还是“问号”,它代表奇遇,又称随机事件。
“我的回合。”
此时的三月三头顶多了条锁子头巾,背上抗着把AK47,脸上还戴着一副时髦的墨镜,活脱脱一个悍匪的形象。
骰子还在手中,可他的目光已经落在四格外的“剑”方格上。
也多亏了这堪称作弊的掷投能力,使他在自己富裕的同时还能帮队友一把。
“为什么又打怪?”一旁的周李很是不解。
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