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到目前为止,一切基础功能的测试都很正常,邱文已经开始盘算下一阶段的内容了:继续加入新的功能,开放更多的测试名额。
他已经想好了,以主线任务为节点,只要玩家们推进到一定程度,他就可以立即更新版本。
下一阶段的主要内容要放在玩家们的互动上,这是网络游戏的重中之重,更是角色扮演类网游的精华所在。
游戏制作这门学问发展到今天,许多方面的理论都很成熟了。
二流的角色扮演网游主打游戏内容。
一流的角色扮演网游主打玩家交互。
这是邱文的认识。
很多角色扮演打着网络游戏的旗号,做的却是单机游戏,玩家之间甚至不能互通有无,所谓的玩家交互就是能看到彼此。
那还能叫网络游戏吗,自己玩自己的多好,省的天天瞅着别人,自己还烦。
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