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唐泽斌说着说着,一下子愣住了。
纵向......
改成纵向的话......
一句无意的话,引发了集体思考。
射击类游戏,现在不过是刚刚冒头,没人知道他的终点在哪,也没人知道飞行射击游戏可以做到什么程度。
“纵向,是一个很好的出发点,如果是纵向的话,那么飞机的视角就必然不能保留侧身的形态,所以就要改成俯视。”李方诚听到唐泽斌提出了纵向的假设,脑中突然闪过好几款经典游戏!
堪称飞行射击游戏鼻祖的《雷电》......
首创生命值概念的《1941》......
突破普通攻击形式,出现了聚气攻击又一款经典《1945》......
引发泼子弹时代的《怒首领蜂》......
未来的几年,这些经典制作都将粉墨登场,如果这个时候开始制作,未尝不可。
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